Cours
Le produit scalaire de deux vecteurs \(\vec u\) et \(\vec v\) est un nombre réel, noté \(\vec u\cdot\vec v\). Il y a trois façons de le calculer : elles donnent toujours le même résultat.
1Définition par projection orthogonale
On place \(\vec u=\vec{OA}\) et \(\vec v=\vec{OB}\). Soit \(H\) le projeté orthogonal de \(B\) sur la droite \((OA)\).
2Définition avec le cosinus
Pour deux vecteurs non nuls, avec \((\vec u,\vec v)\) l'angle entre eux :
Avec un angle de \(120^\circ\) : \(\vec u\cdot\vec v = 6\times\left(-\tfrac12\right) = -3\).
Si l'un des vecteurs est nul, le produit scalaire vaut \(0\).
3Expression dans une base orthonormée
Si \(\vec u\,(x\,;\,y)\) et \(\vec v\,(x'\,;\,y')\) dans un repère orthonormé :
\(\vec u\,(-1\,;\,5)\) et \(\vec v\,(3\,;\,2)\) : \(\vec u\cdot\vec v = -3 + 10 = 7\).
4Norme et carré scalaire
\(\vec v\,(1\,;\,-2)\) : \(\|\vec v\| = \sqrt{1+4} = \sqrt5 \approx 2{,}24\). On garde \(\sqrt5\) en valeur exacte.
Pour un segment : \(AB = \|\vec{AB}\|\). C'est la formule de la distance vue en Seconde.
5Symétrie et bilinéarité
On peut donc « développer » comme avec des nombres, en gardant les points \(\cdot\).
Si \(\vec u\cdot\vec v = 5\) et \(\vec u\cdot\vec w = -2\), alors \(\vec u\cdot(\vec v + \vec w) = 5 + (-2) = 3\).
6Caractérisation de l'orthogonalité
Par convention, le vecteur nul est orthogonal à tous les vecteurs.
Astuce : \((x\,;\,y)\) est toujours orthogonal à \((-y\,;\,x)\).
7Le signe renseigne sur l'angle
Comme \(\|\vec u\|\) et \(\|\vec v\|\) sont positives, le signe de \(\vec u\cdot\vec v\) est celui de \(\cos(\vec u,\vec v)\) :
Méthode
Choisir la bonne formule selon les données
- On connaît les coordonnées (repère orthonormé) → \(\vec u\cdot\vec v = xx'+yy'\). C'est le cas le plus fréquent.
- On connaît les normes et l'angle → \(\vec u\cdot\vec v = \|\vec u\|\,\|\vec v\|\cos(\vec u,\vec v)\). Penser aux valeurs : \(\cos 30^\circ = \tfrac{\sqrt3}{2}\), \(\cos 45^\circ = \tfrac{\sqrt2}{2}\), \(\cos 60^\circ = \tfrac12\), \(\cos 90^\circ = 0\), \(\cos 120^\circ = -\tfrac12\).
- Figure avec un angle droit (carré, rectangle, triangle rectangle, hauteur) → projection orthogonale : on remplace un vecteur par son projeté sur l'autre, puis \(\pm OA\times OH\).
Démontrer une orthogonalité
- Écrire les coordonnées des deux vecteurs (\(\vec{AB} = (x_B - x_A\,;\,y_B - y_A)\)).
- Calculer \(xx' + yy'\).
- Conclure : si le résultat est \(0\), les vecteurs sont orthogonaux (les droites sont perpendiculaires) ; sinon, ils ne le sont pas.
Calculer un angle
- Calculer \(\vec u\cdot\vec v\) avec les coordonnées.
- Calculer \(\|\vec u\|\) et \(\|\vec v\|\) (garder les racines carrées exactes).
- En déduire \(\cos(\vec u,\vec v) = \dfrac{\vec u\cdot\vec v}{\|\vec u\|\,\|\vec v\|}\).
- Utiliser la calculatrice (\(\arccos\) ou \(\cos^{-1}\), en mode degrés) et arrondir comme demandé.
Erreurs fréquentes
Visualisation
Déplace les pointes des vecteurs (au doigt ou à la souris) ou utilise les curseurs. Le projeté orthogonal \(H\) de la pointe de \(\vec v\) sur la droite de \(\vec u\) est tracé en pointillés : la zone est verte si \(\vec u\cdot\vec v > 0\), corail si \(\vec u\cdot\vec v < 0\).
Les trois formules donnent le même nombre
Coordonnées
Normes et cosinus
Projection
Exercices
Trois exercices de difficulté croissante. Les nombres changent à chaque « Nouvel exercice ». Tu peux écrire les décimaux avec une virgule ou un point.
Exercice 1 Niveau 1 · application directe
Exercice 2 Niveau 2 · orthogonalité avec paramètre
Exercice 3 Niveau 3 · calcul d'un angle
QCM
Quatre questions tirées au hasard. Réponds à chacune ; le score s'affiche à la fin.